Discord在国外是怎么流行和传播起来的?

回答#1:

最近在做一些Discord的产品研究,可以写出一些自己的所见。(以下为个人观点–)

Discord是一款支持语音和文字聊天的应用,主要针对的是游戏玩家。 无需科学上网,Windows、Mac、Android以及iOS的支持, 但目前为止还不支持PS4 and Switch。

这次研究我采访了很多身边的游戏玩家,为什么你们会用Discord,大致的原因有如下几点:

  1. 可以在游戏里开黑语音,和朋友们一起游戏。
  2. Discord支持现实每个人的实时状态(playing XXXgame…), 让用户充满参与感,并可以了解朋友的动向。
  3. 很大一部分用户是因为朋友加入而加入(你不是一个人在游戏!不是一个人!)
  4. 有庞大的粉丝群体,很多用户因为一个游戏或一个话题为兴趣走到一起。强大的粉丝群体下面有明确的角色分工和自我组织。大家吐槽组团,推送游戏更新,甚至可以和游戏的制作人或发起人在线直接进行交流。打破传统的BBS模式,聊天的实时性更加增强用户的参与感。

细节的研究就不仔细详说,在此说几点我认为Discord存在的优势和缺点:

优点:

  • 语音开黑让用户更好地专注于游戏本身,流畅的语音却占用用户很少的CPU,因此不会因为Discord的存在而减慢游戏速度。安全且又免费。
  • 支持数量大的用户在线同时交流,因此可以逐渐形成在线规范化兴趣社区,建立共同兴趣的用户与用户的联系与参与感。无时无刻不支持Discord邀请,让用户带动身边的潜在用户,建立更庞大的群体。
  • Chat filter相对优质。优质的Chat filter维护了Discord的平台相对健康安全 (虽然也有个别事例存在,Discord在不断改善他们的产品)
  • 与Slack不同的是,Discord在每个Server下,允许用户建立Categories类别划分下面的话题Channel,因此当用户每次登陆加入话题时,方向位置一目了然,无需花太多时间翻阅话题Channel的列表寻找自己要找的Channel。
  • 与Slack一样,Discord支持一部分Markdown格式(支持标题、加粗、列表、代码格式等等)。同时Discord支持图图片、视频、gif等等多种格式文件,方便用户交流。因此Slack的Server内部就形成了各种各样不同目标的话题Channels,就是因为这种高级别的自由度,用户可以实现他们需要的交流方式。
  • Discord的用户拥有很高的管理自由度 – 在Server中如果是管理员,便可以管理队伍中每个人的分工角色,以及不同的在Server中的权限。Discord的用户,可以不仅可以选择开/关每个话题的提醒,还可以只选择只开启提及过自己的信息,这样使得用户不会错过任何重要的内容。
  • Discord支持开源的Chat bot,Chatbot也是现在做聊天比较火爆的一个话题。提供用户更好地引导和便利。
  • Discord用户游戏中可以语音与好友互动,游戏外可以线下讨论交流。支持手机端电脑端网页端等等,让这种设计可以涵盖很大的用户群和用户行为。

缺点:

  • Server, Category,以及Channel让整个系统概念丰富却又略显复杂。用户的自由度越高,意味着整个系统的设置越复杂。因此允许用户自定义的图标随处可见(action icon), 有时增加了用户识别系统的难度。
  • PS4 and Switch的支持神马时候出?科科~

(随后我会把我的研究link放出来供大家讨论,希望能听到更多小伙伴的观点和指正,谢谢!)

Answered By: 飘然寒冰

回答#2:

最近在做一些Discord的产品研究,可以写出一些自己的所见。(以下为个人观点–)

Discord是一款支持语音和文字聊天的应用,主要针对的是游戏玩家。 无需科学上网,Windows、Mac、Android以及iOS的支持, 但目前为止还不支持PS4 and Switch。

这次研究我采访了很多身边的游戏玩家,为什么你们会用Discord,大致的原因有如下几点:

  1. 可以在游戏里开黑语音,和朋友们一起游戏。
  2. Discord支持现实每个人的实时状态(playing XXXgame…), 让用户充满参与感,并可以了解朋友的动向。
  3. 很大一部分用户是因为朋友加入而加入(你不是一个人在游戏!不是一个人!)
  4. 有庞大的粉丝群体,很多用户因为一个游戏或一个话题为兴趣走到一起。强大的粉丝群体下面有明确的角色分工和自我组织。大家吐槽组团,推送游戏更新,甚至可以和游戏的制作人或发起人在线直接进行交流。打破传统的BBS模式,聊天的实时性更加增强用户的参与感。

细节的研究就不仔细详说,在此说几点我认为Discord存在的优势和缺点:

优点:

  • 语音开黑让用户更好地专注于游戏本身,流畅的语音却占用用户很少的CPU,因此不会因为Discord的存在而减慢游戏速度。安全且又免费。
  • 支持数量大的用户在线同时交流,因此可以逐渐形成在线规范化兴趣社区,建立共同兴趣的用户与用户的联系与参与感。无时无刻不支持Discord邀请,让用户带动身边的潜在用户,建立更庞大的群体。
  • Chat filter相对优质。优质的Chat filter维护了Discord的平台相对健康安全 (虽然也有个别事例存在,Discord在不断改善他们的产品)
  • 与Slack不同的是,Discord在每个Server下,允许用户建立Categories类别划分下面的话题Channel,因此当用户每次登陆加入话题时,方向位置一目了然,无需花太多时间翻阅话题Channel的列表寻找自己要找的Channel。
  • 与Slack一样,Discord支持一部分Markdown格式(支持标题、加粗、列表、代码格式等等)。同时Discord支持图图片、视频、gif等等多种格式文件,方便用户交流。因此Slack的Server内部就形成了各种各样不同目标的话题Channels,就是因为这种高级别的自由度,用户可以实现他们需要的交流方式。
  • Discord的用户拥有很高的管理自由度 – 在Server中如果是管理员,便可以管理队伍中每个人的分工角色,以及不同的在Server中的权限。Discord的用户,可以不仅可以选择开/关每个话题的提醒,还可以只选择只开启提及过自己的信息,这样使得用户不会错过任何重要的内容。
  • Discord支持开源的Chat bot,Chatbot也是现在做聊天比较火爆的一个话题。提供用户更好地引导和便利。
  • Discord用户游戏中可以语音与好友互动,游戏外可以线下讨论交流。支持手机端电脑端网页端等等,让这种设计可以涵盖很大的用户群和用户行为。

缺点:

  • Server, Category,以及Channel让整个系统概念丰富却又略显复杂。用户的自由度越高,意味着整个系统的设置越复杂。因此允许用户自定义的图标随处可见(action icon), 有时增加了用户识别系统的难度。
  • PS4 and Switch的支持神马时候出?科科~

(随后我会把我的研究link放出来供大家讨论,希望能听到更多小伙伴的观点和指正,谢谢!)

Answered By: 飘然寒冰

回答#3:

互联网的初心:分享,交流,帮助,学习。Discord是一个无广告的纯净社交平台。 因此中文吧秉承这一思想,承诺永远不会@所有人。吧主和管理们会引导大家在对应频道交流,并维持纪律,封禁种族歧视,恶意刷屏等用户,让大家拥有良好的交流环境,保证用户的阅读体验,并畅所欲言的,自由的聊天

Discord中文吧横空出世,在这里可以畅所欲言,前提是遵守 #✉•吧规丨rules 。目标是发展成discord最大的中文社区,背后14亿中国人+一亿海外华人聊天唠嗑的聚集地,希望大家多多支持 创立中文吧的初衷就是因为在国内讨论敏感问题有太多的限制,而且有可能遭到封禁;我能理解国家的做法,毕竟墙外很多信息来源不实,或者被国外媒体带节奏,很多国内网友难以区分信息真伪,所以“墙”在我看来是保护中国网民的。 因此我想创立一个中文的社区,这里可以跟全世界联系起来,畅所欲言的聊各种话题,而我也会花个人时间维护中文吧(封禁谩骂歧视言论的用户)

在这里,你会遇到各式各样的全世界的网友,只要你是说中文的,你就是代表中国人之一,代表中国网民之一。我希望同胞能注意自己的言辞,不要跟他们对喷,否则伤害的就是中国形象。国外的人可能在媒体的节奏下,对中国或中国人有很多误解,希望同胞们即使遇到敏感的话题也能分辨明理,心平气和的跟别人争论。 如果要跟港澳台的同胞争论政治问题,希望可以在他们的角度想想,毕竟他们在他们的制度下生活了一辈子,不能理解社会主义是正常,也正如我们不能完全理解资本主义。世界上没有对的制度,只有适不适合的制度。但我相信两岸同胞血浓于水,最终大家都能理解彼此,只是时间问题。 绝大部分的网友都是友善的.希望您在discord玩得开心

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Answered By: 匿名用户

回答#4:

discord貌似最近几年才流行开来,优秀的ui设计和友好的用户界面都是它攻城略地必不可少的武器。对了,这货还能撤回消息!

Answered By: lambda

回答#5:

因为真的很适合异地恋的情侣有条理和主次轻重地聊天分享生活!

Answered By: 匿名用户

回答#6:

因为功能太牛逼了

Answered By: 匿名用户

回答#7:

Discord这款诞生于美国旧金山的应用,以其对内容的包容性和强大的社区自主性收获了一大波狂热拥趸,坐拥了超过1.5亿的月活跃用户,估值也如同脱缰之马般一骑绝尘,并随着时间推移继续狂奔着。

01 定位:虚拟而自由的「新国度」

什么样的产品,能被「口味挑剔」的年轻人所青睐,并风靡一时?

早期的 Discord 是一个游戏玩家的「交流场」。在 Discord 上线之初,游戏内置语音尚未成为行业标配,Discord 着重优化了低内存占用下语音通话的质量,吸引了一大批组队竞技的游戏玩家,完成了种子用户的获取。优质的语音通话质量,很快就让 Discord 在美国本土游戏玩家群体中流行起来,几乎成为他们组队竞技不可或缺的必备工具。

随着用户规模的迅速扩大,Discord 也在不断扩充着对自身的定义。在游戏结束后,越来越多玩家们乐于通过 Discord 的即时消息通讯、音视频通信、资讯发布等功能进行进一步的社交。

慢慢地,这种基于游戏内容、科技金融、亚文化等各类兴趣的弱关系就在 Discord 里长了起来,推动其由纯工具向社区转变。配合上独特的内容和人员管理能力,Discord 开辟了一种有别于开放式聊天室和封闭式群聊的新型聊天形态,也就是即时通讯社群。在 Discord,用户可以呼朋唤友,尽情在自己的兴趣领域游玩交流;也可以作为第三方运营者,沉淀社群流量。

如今的 Discord 俨然已经成为了年轻人聚集的虚拟「新国度」。这里鼓励用户自治,并给予用户最大的自由,为年轻人提供了虚拟世界的新生活方式和无限可能性。

02 进化:源源不断的动能来自何处?

实际上,回顾 Discord 的进化史,是能够分析出其成长为今天这种奇特模式的原因的。

Discord 社区化早期的动能主要来源于三个方面:

●年轻游戏玩家的创造力:语音工具是组队游戏的刚需,Discord 最初也是因此而生,以游戏中的交流互动为基础,以「Server-Channel」的二级结构区分语音频道。游戏玩家群体往往年轻而充满活力和创造力,接触前沿科技更多,制造冲突话题可能性更大,为文化泛化和破圈打下基础。

●自然而然的关系扩展:组队游戏是弱关系创建的基础。在单次游戏结束后,为了下次能够继续组队,需要具备一种工具将这类弱关系沉淀。与传统社交软件的交友逻辑不同的,这类弱关系往往是多个游戏圈的并集。举例来说,A、B、C三人可以完成一次游戏,B、C、D三人也可完成另一次游戏,而这四人可以通过同一语音频道合作,这就形成了人际关系的扩展。

●关系升级的需求:许多玩家在游戏结束后会觉得意犹未尽,亦或是想在下线后分享游戏资讯、交流游戏心得,这就产生了关系升级的需求。这种弱关系的连接,若是通过微信或 WhatsApp 来实现会形成对社交关系的入侵,而在 Discord 里交流则恰到好处。

在用户基数长大之后,Discord 已经完成了「纯游戏社区」向「年轻文化社区」的转变。在这一阶段,Discord 发现以游戏用户为主的年轻群体往往具备高度的领地意识和个性化意识,因此提供了两大特色功能:定制化权限——身份组和定制化频道,以契合用户诉求。通过双定制能力,每个 Server 都具备了独特的社区氛围和规则,进一步强化了用户的身份认同感和归属感,完成用户的固化。

此时,Discord 聚焦的重点也发生了变化:

●自主与自由:定制自主性和言论高度自由性,前者有助于游戏语境下弱关系的升级,后者则为用户从游戏群体向 IT 群体、乃至泛话题扩展提供了氛围基础。国内的 YY 语音也做过类似的事,区别在于 YY 面向主播设计,关系随单个中心化人物移动,而 Discord 是完全去中心化的。

●领地分层:Discord 最大的特色是强大的权限自定义(身份组)和频道自定义(Server 和 Channel 的二级结构),管理员可通过身份组将不同的人分隔在不同的频道中——这是出于社区泛化过程中对核心 KOL 的保护——如此一来,总是会有一小撮人被留在小圈子里,帮助圈内的 KOL 们形成身份认同感,进而持续产出有价值的内容。

●文化泛化:年轻游戏用户天然的 IT 属性使得其对前沿科技、热门话题等的包容性大于一般用户,这是 Discord 亚文化泛化的用户基础,支撑着 Server 从游戏工具向游戏交流、亚文化交流的泛化过程。

●运营友好:随着社群数量变多、容量扩大,社群管理的压力也与日俱增,Discord 设计和创建了大量的 bot,并通过 bot 权限下放缓解运营压力,保障用户体验。

03 洞穿:Discord 模式的本质

一言以蔽之,Discord 模式的本质是通过结构的设计沉淀内容、权限的设计分层用户、mod的设计个性化社群,最终提高个体的表达欲望,实现社群的建设和内容沉淀。

从用户使用 Discord的整个过程来看,Discord专注于这四件事:

●社群成员谨慎扩展

除首页少部分公开社群外,几乎所有社群都采取了邀请制,只能通过朋友邀请或站外邀请两种方式进入,前者面向个人,后者面向企业。在损失了获客效率的前提下,提高了兴趣命中的精准度——用户不容易进,但进了不容易走。

新人进入服务器后面对的首个页面是欢迎频道,呈现该服务器的宗旨和注意事项,只有认可了相关规则才能浏览更多有趣的内容和频道。尽管并不具备强制性,但用户会因此更遵守和维护服务器规则。

●社区内容分层

二级结构的设计逻辑会引导成员在不同频道交流不同内容,bot 和身份组功能是保证实现这类引导的客观手段。内容分层能够沉淀出有价值的观点,一旦价值内容产生,可通过 pin 或者子区的方式继续深挖观点。

●关系升级

通过前两点铺垫,Discord 将「新用户加入社群」这件小事升级为「新人在好友引荐下加入了一个内容丰富的圈子」。与传统输入群 ID 进群不同,用户能够获得更高的认同感和归属感,也更愿意参与价值内容的生产,进而提高服务器和频道的活跃度。

●社区高度自治

社区自治体现在贡献赋权和管理赋权两个方面。贡献赋权是指,大部分百人规模以上的社群服务器会设置「感谢区」频道,里面 list 所有曾经为这个服务器贡献过力量的用户 ID,并赋予这些人「创世者」、「值得铭记」等描述的身份组权限。管理赋权则是通过身份组对他人赋权,共同参与社群建设和管理,以及利用 bot 引入站外内容或应对常规问题,这些举措都极大提高了社群的运营效率。

这四件事组成了「一个常规用户对服务器从陌生到熟悉,再到参与社群治理」的全部关键节点。

内容自由、鼓励自治,这就是 Discord 模式持续保持高用户粘性的核心原因——人们总是会为融入了具有共同爱好的圈子而感到欣喜,也会对倾注了心血去运营的事物更加热爱。

04 延伸:「类 Discord」场景的探索与实践

通过对 Discord 模式的分析,我们认为许多其他场景也可以如法炮制类似的模式。事实上,国内不乏具备敏锐嗅觉的厂商们,他们已经先行一步进行了「类 Discord」场景的探索与实践。

场景与价值

1:游戏社区 ,抓住玩家游戏结束后的场景,沉淀玩家。2:游戏语音工具,从工具属性拓展到社区属性,提升用户粘性,也是 Discord 的最初形态。3:多人兴趣交友,自身业务就是基于兴趣而展开的社交,业务模式以群为主,注重多人 IM 社交。4:多人语聊房,圈组的RTC频道继续承接多人语聊场景,消息和自定义频道可以作为信息发布、关系预热的先行场景(如抢先聊,自我介绍等)。5:知识社区,打造知识分类社区和线上自习室等。6:主播私域流量运营,身份组可帮助主播进行粉丝分层,多频道建设也可以细分话题,帮助私域流量运营更加精细化。7:电商社群,管理购买人群管理,将不同的消费者维护在不同的频道中,并分派不同的管理员,同时也支持消费者在不同频道间流转。

相比于传统群组,Discord 模式在解决「弱关系升级」和「大社群运营」方面具有明显的优势。当然,也要看到这种模式的前提条件是流量的引入和弱关系的创建,以及如何引导社群成员积极参与共治。

Answered By: 新火KOL

回答#8:

这个app很适合异地情侣

Answered By: 匿名用户

回答#9:

全世界的炒币老哥都在用这个,特别是exitscam.me/ethbuykeys之类的游戏玩家们。

Answered By: 海军上将

回答#10:

可以关注一下开黑啦(kaiheila),国内版discord,观察一下是怎么发展,你就知道了。

Answered By: 青铜级玩家

回答#11:

簡單易用

Answered By: 知乎用户

回答#12:

看国内一批云通讯厂商都开始搞SDK和DEMO了,环信做的还不错,可以试试。Discord模式等十大场景,环信带你玩转泛娱乐行业 – 环信

Answered By: 匿名用户

回答#13:

DoDo 个人觉得DoDo应该是我目前为止看到的界面和功能上最像DISCORD的了……

Answered By: 匿名用户

回答#14:

2020年,他成了欧洲大量高校的线上教学工具

Answered By: Mathis